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“元宇宙第一股”Roblox市值443亿刀!体育公司也想分一杯羹

  从美国知名赛伯朋克流科幻作家尼尔斯蒂芬森于1992年在科幻小说《雪崩》中首次提及元宇 宙一词, 历时近20年时间的发展演变,元宇宙概念终于在2021年风靡全球

  从美国知名赛伯朋克流科幻作家尼尔斯蒂芬森于1992年在科幻小说《雪崩》中首次提及元宇 宙一词, 历时近20年时间的发展演变,元宇宙概念终于在2021年风靡全球。特别是在今年10月底,当脸书CEO扎克伯格宣布将Facebook改名为Metaverse后,国内 外 资本 市场纷纷摩拳擦掌涌入“元宇宙”大池,并陆续开展了元宇宙战略布局。

  近日,根据“元宇宙第一股”Roblox公布的2021年Q3财报数据显示,这家元宇宙概念游戏公司在今年三季度营收增长102%,DAU同比增长31%,总市值已达到443亿美元。受此影响,Roblox股价也一路水涨船高,甚至一度涨幅超35%。

  由于元宇宙所代表的新一代互联网下更为沉浸式共享虚拟平台的前景被广为看好,体育从业者也纷纷入局该领域。中国移动咪咕以“体育元宇宙”赛道首批拓荒者身份推出Meet GU、尤子希、古逸飞等多位数智达人作为“体育元宇宙”的原住民。詹姆斯等体育明星纷纷出手体育元宇宙公司。就连不甘寂寞的体育用品巨头耐克、阿迪达斯也纷纷入局元宇宙领域。

  早在2004年创立伊始,在线游戏平台Roblox创始人兼CEO大卫巴斯祖奇就颇为看好元宇宙这一概念的广阔前景。在近日接受CNBC采访时,巴斯祖奇说道,“16年来,我们始终在 这一领域推进创新。不仅构建了出的玩家社区,还建立了一个超 过200万人的开 发者平台。”

  历时多年的卧薪尝胆和从A轮到G轮总金额高达3亿美元的融资后,Roblox终于在今年3月以DPO(直接公开发行)的方式 登陆纽交所。而元宇宙一词在Roblox的招股书中前后共出现了16次。值得一提的是,在2020年2月总额达1.5亿美元的G轮融资中,腾讯亦在方名单之列。腾讯 公司高级副总裁马晓轶曾表示, “腾 讯牵手Roblox的初衷,是为让更多小孩从小开始学习编程,从而更好适应新时代。而这也是腾讯‘科技向善’愿景与使命的一部分。”

  作为全球最大多人在线游戏创作平台,Roblox专注于儿童虚拟游戏领域,平台核心是以其仿真引擎,展示类似乐高的虚拟世界。平台目前拥有Z世代玩家数量超1.15亿, 分布在200个国家和地区。用户覆盖了50%美国9岁-12岁的儿童,其中约40%是女性。据统计,每 周有一半活跃用户和朋友一起登录Roblox,还有一半用户每月都会更新头像。用户们平均每月在Roblox上共花费15亿个小时,不只专注于完成目标或任务,还在游戏的环境中与朋友建立社交联系和玩耍。

  根据Q3财报显示,Roblox在今年三季度营收达到5.094亿美元,同比增长102%,较此前市场预期的6.365亿美元低19.98%。前三季度亏损7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元;每股收益为-0.13美元,前值为-0.26美元,预期值为-0.14美元,超出市场预期7.14%。

  虽然尚未实现盈利,但Roblox的用户数据总体上仍保持着快速增长。根据财报显示,Roblox第三季度平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%;用户累计在线%。 另据Sensor Tower的Q3统计数据,Roblox这款爆款元宇宙游戏App下载 量高居全球Top3之列,其多样化的UGC平台深受儿童欢迎。

  11月16日, Roblox宣布将1000万美元用于开发三款教育类游戏。这将成为Roblox首次在教育类游戏领域进行,其最终目的是为公司的元宇宙战略扩大用户基础。据悉三款游戏将于2022年上市,但不会出售任何虚拟商品。

  Roblox CEO大卫巴斯祖奇 坚信即便用户恢复到疫情前的常规生活状态,Roblox仍将成为他们日常生活的重要组成部分。而在开发者Q3收入超过1.3亿美元的背景下,完成年初所提出的开发者全年收入超5亿美元目标也将指日可待。

  除Roblox外,美国游戏公司Epic Games以旗下吃鸡类游戏《堡垒之夜》所搭建的元宇宙体系同样在世界范围内有着超级广泛的影响力。与Roblox平台相似,玩家既可以DIY角,也可以花钱购买更为炫酷的服装、装备甚至舞蹈动作。

  以Roblox和Epic Games为标杆,对于一众游戏平台而言,在游戏中加入元宇宙重要元素之一的“开放世界”概念,将成为今后吸引玩家入驻平台的关键要素。

  除游戏和电竞领域外 ,以强社交性、沉 浸式体验和开放内容创作为三大特点的元宇宙在体 育产业中的发展轨 迹同样有迹可循。随着社会生产力和科学技术的不断发展,VR(虚拟现实技术)如何在赛事直播中为观众服务成为各界热议的话题。而关于VR的运用,终于在2016年里约奥运会上成为了现实。同时随着AR(增强现实技术)的发展,纵使球 迷无法亲临赛场,也可足不出户便享受到身临其境般的观赛体验。

  2021年随着元宇宙概念的风靡 全球,越来越多的体育公司积极投身该领域。今年10月,健 身元宇宙公司OliveX宣布完成170万美元融资,玩家可以在家里、健身房或户外锻炼,以获得跑步 音频冒险游戏Dustland Runner的原生代币 DOSE 奖励。

  11月,中国移动咪咕发布了元宇宙的MIGU演进路线图,同时推出“数智达人计划”。由咪咕独家打造的以Meet GU、尤子希、古逸飞为代表“体育元宇宙”原住民首次亮相。此外,咪咕还正式推出一款能满足观众沉浸式、立体化、多元化观赛体验的增强现实眼镜——Nreal Air。

  同月,运动品牌耐克宣布将联手Roblox推出“元宇宙”游乐园Nikeland。玩家可以在游戏中穿上印有耐克Logo的球鞋、帽子或背包。而阿迪达斯也通过发布一款独一无二的POAP NTF收藏品,宣告正式进军元宇宙领域。

  此外,篮球皇帝勒布朗詹姆斯和网坛天才少女大坂直美等人也嗅到了元宇宙的商机。二人联手了一家名为StatusPRO的体育元宇宙公司。其主营业务为长期使用XR给运动员提供虚拟训练和比赛场景。预计到2027年,XR行业市场规模将达到570亿美元以上。

  在5G技术高速发展的当下,随着VR、AR技术日趋成熟,未来运动形式突破局限全面革新已是大势所趋。通过VR、AR设备辅助,人们即便置身元宇宙的虚拟世界,也将实现突破高山滑雪、山地自行车等现实存在限制的体育运动。

  可以预见,元宇宙概念将有望颠覆体育产业未来发展方向。借助元宇宙概念,大批依托5G、VR、AR等技术搭建体育内容生态体系的公司有望实现激增,而这也将加快体育产业前进的步伐。